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第905章 教学提议


第904章  教学提议

    叶琳补充道:「而且,不管淘金游戏的模仿犯到底是不是这么想的、这么做的,都无关紧要,因为其他的模仿犯和玩家都会认定这就是他真实的想法。

    「所以……这几乎是一个不可改变的大趋势。

    「在未来很长的一段时间内,模仿犯在拿到新游戏的设计权之后,肯定都会继续增加药物在游戏中发挥的正面作用,并继续推高药物价值。」

    周婉霖有些担忧地说道:「那我们怎么办?」

    何沁芸说道:「这影响不到我们吧。反正我们社区没有任何人使用药物,唯一用到药物的地方也只是带进游戏以备不时之需。

    「我们日常完成游戏获得的药物额度已经足够了,还能剩下很多用于寄售。

    「这些药物的售价到底是高还是低,对我们来说不重要,反正也只是售出后多赚或少赚的区别。」

    林思之看了看秦诚:「普通玩家确实无能为力,但如果是模仿犯的话,或许可以完成相反的操作。」

    秦诚认真思考片刻:「嗯,确实如此。

    「我在设计游戏时,可以考虑不在游戏中加入任何药物有关的因素,这样就能让玩家们囤积药物的热潮降温。

    「不仅如此,由于每一场游戏结束后都会新增大批购买药物的额度,这就会导致供过于求,药物的价格下跌。    「假设连续两三场游戏都是如此,那么药物的售价就会被打回原形,和初始售价大致持平。

    「甚至我还可以考虑在设计游戏时,对携带药物的玩家直接进行机制上的惩罚。

    「那样的话,携带药物进入游戏就不再是万无一失、毫无风险的策略,而是会带来惩罚的负收益行为。

    「这样就会引发一些玩家的抛售,从而大幅压低药物售价。

    「唯一的问题是这种游戏的设计方案,到底能不能得到游廊的审核。」

    秦诚又想了想:「嗯……游廊应该不至于直接禁止这种行为,只是会上调审核标准。

    「所以,如果游戏本身评级较高的话,还是有很大可能性通过的。

    「不过这样的设计应该只能在分配类、筛选类游戏中发挥更大的作用。  

    「接下来的时间,我会好好考虑分配类和筛选类游戏的设计方案,提前准备一下。等下次再出现类似的游戏邀请时,尽量提交一个对携带药物的玩家进行惩罚的游戏方案。」

    众人都没再说什么,但心里都踏实了不少。

    这就是社区中模仿犯最大的价值所在:很多事情是只有模仿犯能够做到的,一般的玩家即便再怎么聪明、看到了某种未来的趋势,在没有模仿犯身份的情况下也都无能为力。

    当然,模仿犯的游戏也未必能总是入选,如果连续几场都不入选的话,这些看起来美好的计划也都无法执行。    但总会给人一种至少在做些什么的安全感。

    秦诚起身说道:「这次的复盘就到这里吧,大家也都辛苦了,今天好好休息。

    「社区中还有一些其他的琐事,但都没那么要紧,后面的时间我会找人私下安排,当然,大家有什么问题或者建议的话也可以随时跟我说。」

    众人都长出一口气,各自离席。

    沈博文刚打算离开,又被秦诚给喊住了。

    「博文姐,有件事情想拜托你帮忙。

    「之前我们也讨论过了,希望大家能够尽可能分享自己的专业知识,设置类似于大学里通识课的固定教程。

    「就像婉霖姐的化妆课一样,每次游戏结束后固定的某天进行。

    「我想了想,咱们社区的专业人士还是挺多的,像林律师可以教一些法律知识,我可以分享一些医学知识,还有芸姐可以分享一些产品设计方面的知识,等等。

    「不过我大致地把这些专业知识进行了排序和分类,觉得还是先从你的专业,也就是机械工程开始讲,比较合适。」

    秦诚稍微顿了顿,补充道:「法律知识可能会在审判类、淘汰类游戏中发挥作用,但从目前的情况来看,游廊对罪人的惩罚更偏向于道德审判和私刑审判,真正用到法律知识的地方并不算太多。

    「而医学知识虽然也会在一些特定游戏中发挥作用,但本身的学习成本太高,而且也比较枯燥乏味。    「如果能押题押中模仿犯的设计,那么提前科普相应的医学知识当然很好,但如果押不中的话,恐怕不仅没什么收益,反而会让大家听得昏昏欲睡。

    「机械相关的知识,或许相对来说更有趣味性一些。」

    沈博文低头沉思:「机械相关的知识更有趣味性吗?不知道你是从哪里得到的这种结论……

    「嗯,或许确实比医学知识要有趣一些。

    「但问题在于,社区中几乎无法获得精妙机械的实物,很难给大家做详细的讲解。

    「我只能手绘不同视角的草图,但这些机械具体如何运转,就只能靠大家脑补了。

    「而且……我也有点不知道要从何讲起。

    「目前游戏中真正用到机械专业知识的地方不多,我想不到太好的案例。

    「按照基础知识从头讲起的话,显然也很不合适。」

    秦诚说道:「我倒是有个想法:主要讲一些影视剧和中的经典机关。

    「这样的好处在于:

    「对于这些经典的机关,大家多多少少都有些印象,应该会比一般的机关更加熟悉、也更感兴趣。    「即便只能给出简单的草图,大家也能大概脑补出它具体是如何运转。

    「除此之外,从应试的角度来说,这些知识也是很重要的。

    「从之前的游戏案例来看,模仿犯也会设计特殊的机关,尤其是在审判类、淘汰类游戏中很常见。

    「但绝大多数模仿犯都不是机械专业出身,所以他们设计的机械结构都比较简单。

    「如果我们社区的玩家能潜移默化地获取一些专业的机械知识,即便只是一些皮毛,应该也能更好地应对。

    「比如信任卖场中,故意在场景中为罪人玩家的行为设置了视野盲区,让观众看不到他们的操作。

    「但如果观众对整个机关和场景的设计思路更明确的话,或许就能更早地意识到这种设计别有用心,或许会有不同的结果。」

    沈博文点了点头:「好,那我到是有了一些想法,等我回头准备准备。」


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