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第722章 华夏的星辰


第722章  华夏的星辰

    《SD敢达0L》从零八年底上线到12年,短短几年时间,注册用户就突破了五千万人。

    哪怕到了十五年,游戏因为运营等诸多问题已经步入生命末期,月收入依然能轻松破千万。

    当时许多根本不了解高达的玩家,也一样在游戏里玩得不亦乐乎。

    可惜,当年的《SD敢达0L》在国内玩家看来,是高达游戏的开始,却没承想,那竟是巅峰。

    随著万代这家企业逐渐「老化」,对于高达游戏,也进入了一种敷衍的状态。

    每年批点经费下去,至于制作组是超神还是超鬼,全凭天意。

    更恼火的,是日企对于技术的「退步」

    虽然说,日系厂商是不太卷画面,但万代高达系列的画质,实在是有些「过于不卷」了,比如15年的《机动战士高达0L》

    也就是玩家口中的「杂兵0L」。

    从宣传上看,真实比例的高达,类似《战地》的百人超大战场,噱头十足。

    然而,当无数玩家满怀热情地进入游戏,却瞬间被那扑面而来的古朴画质给吓傻了。

    这TM是15年的游戏???

    就这画质,还TM不如05年的战地2..

    哪怕,其实抛开画质不谈,这款游戏有不少亮点,能感受到制作组在螺蛳壳里做道场的用心。

    可惜,大部分玩家根本撑不到发现亮点的时候,一进游戏就被那过于复古的画风给劝退了。

    就算核心粉丝能自动脑补画面,在度过最初两个版本后,也很快被九游在营收压力下的各种运营骚操作给恶心得弃坑。

    总体而言,这游戏别说破圈了,到最后连《SD敢达》的高度都没达到,开服即巅峰,国内的高达粉丝,是真的苦,属于手里拿著钱都没地方花的那种。

    也正因如此,当星辰这个高达游戏的宣传片出来时,他们才会像疯了一样地欢呼。

    日本的粉丝群体虽然相对没有那么疯狂,但在看完演示之后也极为兴奋。

    社交媒体上,这段出击动画的片段已经开始病毒式传播。

    这毕竟是近几年来,第一款非万代本社开发的高达作品,而且还是由星辰这个口碑和技术力都爆棚的厂商亲自操刀。

    虽然还没看到具体的实战画面,但仅从刚才一闪而过的实机内容来看,画质绝对是一流水准。

    再加上那段沉浸感十足的舱内启动视角,配合著音乐,看得人浑身汗毛倒竖。

    唯一的遗憾,就是在这首歌曲结束,现场气氛达到顶点时,屏幕上缓缓浮现出一行小字。

    「《PROJECTGUNDAM》(暂定名),锐意开发中,敬请期待。」

    这意味著,游戏还处于相当早期的阶段,明天的嘉年华现场,自然也不可能会有试玩了。

    ~~~

    第二天,苏杭。

    阳光正好,金惠珍走出酒店大门时,下意识地眯了眯眼。

    作为Netmarble的项目制作人,她这次来华夏,名义上是考察市场,但实际上,是跟著几位公司理事来参加腾讯的闭门会议。

    她身边,Neon,NCsoft的人也都在,一行人浩浩荡荡,说是韩国游戏圈的半壁江山也不为过。

    腾讯和韩国游戏的渊源,深到不用多说。

    《地下城与勇士》和《穿越火线》这两头现金奶牛,至今都还在为腾讯贡献著巨额利润。

    不过从16年开始,韩国的游戏行业就进入了明显的衰退期,最初的一年,大家还没什么感觉,可两年过去。

    各家游戏企业的财报数字都是越来越难看,整个韩国游戏圈都开始感到切肤之痛。

    原本整个韩国游戏圈都觉得这事肯定没戏了,毕竟商人再怎么,也不可能拗得过官方,哪怕他们的也派代表去游说过官方。

    但...事情也没什么转机。

    然而,就是这个时候《绝地求生》的爆火,却一下子又让韩国游戏行业看到了新的希望,一方面。

    星辰游戏平台的出现,似乎出现了一个可以绕开限制而进入华夏市场的渠道。

    虽然这个渠道本身是被华夏的企业所控制。

    但很多专家也是在推测,就是因为这个渠道是华夏企业控制,所以华夏官方才默许了韩国游戏重新入华。

    不过,无论原因是什么吧。

    反正韩国厂商的《绝地求生》确实在华夏爆卖,从而成为了一个新的「韩国游戏奇迹「」

    于是乎,从17年之后,各家韩国游戏厂商都开始接触其了星辰,然而,此时的华夏市场和十几年的华夏市场完全不同。

    特别是在这条世界线,有星辰的存在。

    再加上很多韩国厂商和腾迅也是有合作的,所以这事就很微妙,属于是看起来好像门开了,但又没完全开...

    也正是在这种背景下,腾讯在今年又伸出了橄榄枝。

    对于腾迅来说,这是他们寻求破局的一条「邪路」,在自家的单机游戏研发迟迟没有突破的情况下,重新拥抱韩国厂商。

    似乎是一个不错的选择。。

    金惠珍这次来华夏,就是受邀参加腾迅的合作探讨会的。

    在会上,不少韩国厂商都和腾迅达成了战略合作,相关的报导也都出现在了报纸上,新闻上,韩国国内一片欢呼,认为韩国游戏又有了新方向。

    腾讯的股价也跟著涨。

    那么,在这样的情况下,这群人为什么要去星辰嘉年华呢?

    答案很简单,考察市场。

    星辰作为蓝洞的大股东,在韩国其实有相当大的影响力,特别是《绝地求生》爆火之后。

    靠著这款游戏,以及一堆免费小游戏,星辰游戏平台在韩国的装机量也很高,不少韩国中小厂商,甚至绕开了本土平台,选择在星辰上发行游戏。

    然而,对于星辰游戏。

    很多韩国厂商还是有一种陌生感,所以,在和腾讯的会议结束后,他们并没有立刻返回韩国,而是不约而同地选择留了下来。

    他们没有动用官方身份,而是通过渠道提前抢了票,想亲眼看一看,这个星辰游戏,在华夏到底有多大的影响力。

    然后,他们就感受到了,什么叫做华夏的星辰。


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